In Breve
- Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
- Ottimizzare l'inserimento di pubblicità nei videogiochi senza interruzioni invasive.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Si basa su un modello a crediti di gioco che attende pause naturali per mostrare contenuti pubblicitari.
- Quando è stato pubblicato il brevetto?
- Il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale destinato ai videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e mira a inserire contenuti promozionali in modo non invasivo durante le sessioni di gioco.
Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure crediti legati al completamento di specifici traguardi di gioco, come livelli o round. Quando il credito è prossimo all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato da eventi di gioco come menu, animazioni o input del giocatore.
In questi frangenti, il sistema sospende temporaneamente l’accesso al gioco per mostrare contenuti pubblicitari, che possono essere video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili sarebbero in grado di inviare un segnale al sistema quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o il termine di una missione.
Una volta visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverebbe un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirebbe ai giocatori di prepararsi alla visione dell’annuncio. In mancanza di un’interazione esplicita, il contenuto pubblicitario partirebbe automaticamente al termine del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui le aziende pubblicitarie interagiscono con i giocatori, cercando di bilanciare l’esigenza di monetizzazione con la necessità di mantenere un’esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Microsoft, con questo brevetto, si posiziona all’avanguardia nel settore, esplorando modalità nuove e meno invasive di pubblicità nei videogiochi.
